5. Nuestro primer gran desafío


20/03/2023
Empezamos a investigar por la sala... intentando tocar el agua lo mínimo posible... En el altar, vemos imágenes perturbadoras de necrófagos con las garras estiradas hacia arriba. Corvus se fija en que el movimiento rítmico de las olas proviene del montón de escombros de la parte sur de la sala. Mientras nos acercamos a examinar esa zona, Belwyse va a su royo investigando por su cuenta, hasta que salta hasta el altar y lo toca, desencadenando que aparezcan 5 cultistas translúcidos que empiezan a cantar al unísono:
 "Uno debe morir, uno debe morir!"
Belwyse le pide una rata a Corvus, y el clérigo de una magnífica (y sorprendente) patada se la lanza al mediano que la recoge y la sacrifica en el altar, derramando su sangre sobre el impío lugar, cesando de inmediato los cánticos y desapareciendo los cultistas de repente, con la misma celeridad con la que habían aparecido. 
Intento quitar un poco de escombro para ver qué se esconde allí detrás, y entonces, algo enorme se empieza a mover y a quitarse los escombros de encima, se trata de un gigante hecho de plantas y enredaderas que impone muchísimo respeto! Por suerte le pillamos desprevenido y empezamos a atacarle, Belwyse se luce con sus flechazos, Corvus le lanza fuego desde sus manos, pero esa criatura parece resistirlo! Empezamos a lanzar ataques entre los tres, pero la criatura me atrapa con sus enredaderas y me inmoviliza en su interior! Corvus consigue dañarle lo suficiente para que afloje ligeramente su presa, y consigo liberarme! Seguimos atacándole incesantemente, mientras la criatura nos sigue dañando cada vez con más éxito, llega un momento en que parece que estamos en graves apuros, pero decido invocar al poder de Lathander y gracias a su intervención divina, consigo asestarle un golpe mortal a la criatura, que cae a nuestros pies, derrotada. 



En ese momento, nos empiezan a caer cascotes del techo, y vemos como la mazmorra parece empezar a derrumbarse! Corremos hacia la salida mientras intento no dejar en pie las dos partes de la mazmorra que consideraba más peligrosas, el altar blasfemo y el orbe de la estatua de madera con el lobo. Al dejar la macabra mazmorra, y salir por la trampilla, vemos como un humo venenoso sale de la chimenea y nos vemos obligados a huir de la casa cuanto antes, pero unas espadas parecen surgir de las puertas de la casa, y nos intentan barrar el paso! Conseguimos salir con la ayuda de nuestros escudos, aunque consiguen herir al mediano. 
Una vez afuera, respiramos aliviados, libres de los males de la casa. Es entonces, mientras discutimos nuestro siguiente paso, que vemos aparecer un cuervo que parece querer que lo sigamos. Decidimos hacerle caso y nos lleva hasta una taberna llamada Sangre en el vino. Al entrar, encontramos a un tabernero apático, a tres mujeres con vestidos de vivos colores charlando animadamente en una mesa, y a un joven hombre en otra mesa, que después de vernos nos sorprende al invitarnos a su mesa. Aceptamos, y primero nos responde a las preguntas que le hacemos, puesto que es el primer adulto con el que podemos hablar desde que llegamos a este pueblo. 
Nos dice que no sabe nada del pueblo de Alder, y que este se llama Barovia... Este nombre me suena... Barovia? Recuerdo haber estudiado acerca de la tierra de Barovia en mis clases con el viejo maestro Crennant en el templo. Pero eso debería estar a miles de kilómetros del pueblo de Alder! Y creo recordar que hace mucho que no se sabe nada de esas tierras... estaban siendo azotadas siempre por interminables guerras... pero eso fue hace mucho tiempo... Esa bruma del bosque debió teletransportarnos... pero también nos haría viajar al pasado? Le pregunto por la fecha en la que estamos y me indica la misma en la que dejamos Alder... así que no, no hemos viajado en el tiempo. Luego nos explica que se llama Ismark, y que es el hijo del fallecido burgomaestre. Nos pide nuestra ayuda para salvar a su hermana Ireena, puesto que ese tal Strahd es un monstruo que domina la zona desde su castillo, con ayuda de espías y animales (cuyos ataques terminaron con la vida de su padre), y que tiene la idea de quedarse con la chica, y es por eso que Ireena se esconde en su casa, por miedo a lo que le pueda hacer alguno de los secuaces de Strahd. 
Nos invita a su casa para poder hablar con más tranquilidad (creo que nos intenta insinuar que esas mujeres son espías de Strahd), así que nos levantamos y nos dirigimos a su casa..

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